Kaip išjungti „Nvidia Shader“ talpyklą?

Skiltyje „NVIDIA Control Panel“ eikite į „3D Settings“ ir nustatykite „Shader Cache“ į „Off“.

Kaip įjungti AMD šešėlių talpyklą?

Norėdami įjungti Shader Caching, atlikite šiuos veiksmus: – Atidarykite „Radeon Settings“ ir pasirinkite „Gaming“ skirtuką. – Viršutiniame dešiniajame kampe spustelėkite Pridėti ir pasirinkite Naršyti. – Pasirinkite EliteDangerous64.exe, kuris turėtų būti čia esančiame žaidimų kataloge.

Kaip išjungti „Shader“ išankstinį kaupimą talpykloje „Steam“?

Kaip įjungti / išjungti „Steam Shader“ išankstinį kaupimą talpykloje

  1. Eikite į „Steam“ > „Nustatymai“.
  2. Tada „Shader Pre-Caching“ ir pažymėkite žymimąjį laukelį „Įjungti / išjungti“.

Kas yra Vulkan šešėliai?

Skirtingai nuo ankstesnių API, „Vulkan“ šešėlių kodas turi būti nurodytas baitinio kodo formatu, o ne žmogaus skaitoma sintaksė, tokia kaip GLSL ir HLSL. Tai formatas, kurį galima naudoti rašant grafiką ir skaičiuojant atspalvius, tačiau šioje pamokoje daugiausia dėmesio skirsime Vulkan grafikos vamzdynuose naudojamiems šešėliams.

Ar galiu naudoti „Vulkan“ „Nvidia“?

„Vulkan“ iš NVIDIA NVIDIA teikia visiškai atitinkančias „Vulkan 1.2“ tvarkykles visuose mūsų produktuose, įskaitant „Geforce“ ir „Quadro“ sistemoje „Windows“ ir „Linux“, „Shield Android TV“ ir „Jetson“ įterptųjų procesorių, naudojančių „Android“ arba „Linux“, asortimentą.

Ar „Vulkan“ padidina FPS?

Našumo palyginimas „Vulkan“ veikia nuostabiai, rezultatai rodo, kad „Vulkan“ daugiau nei trigubai padidina FPS, palyginti su „OpenGL ES 3.1“.

Ar turėčiau naudoti Vulkan?

„Valheim“ kūrėjai teigia, kad „Vulkan“ API gali padėti išspręsti kai kurias atsitiktines gedimus, susijusius su žaidimo GPU tvarkyklėmis. Jei tai kažkas, ką patiriate, Vulkanas yra absoliučiai tinkamas kelias.

Ar r6 Vulkan yra geresnis?

„Vulkan API“ suteikia pranašumų, palyginti su „DirectX 11“, kurie gali padėti „Rainbow Six Siege“ pagerinti grafinį našumą. Be to, „Vulkan“, kaip naujesnė API, turi pranašumų, kurie padės sumažinti procesoriaus ir GPU sąnaudas, taip pat palaiko modernesnes funkcijas, kurios ateityje gali atverti duris į daugiau naujų ir įdomių dalykų.

Ar „Vulkan“ ar „DirectX 11“ geriau?

„Vulkan“ daugeliu atvejų gali padidinti našumą, palyginti su DX11, tačiau šiuo metu jis gali būti šiek tiek mažiau stabilus. Paprastai rekomenduojame naudoti Vulkan, numatytąją grafikos API.

Ar turėčiau žaisti „Vulkan“?

Jei jūsų tikslas yra išmokti ar parašyti variklį, naudokite „Vulkan“. Jei jūsų tikslas yra pats parašyti ir paskelbti žaidimą, naudokite variklį. Jei rašote variklį, pradėčiau naudoti aukštesnio lygio OpenGL paketą, pvz., Glium, bet neatskleiskite informacijos už savo atvaizdavimo sistemos ribų.

Ar Valheimas geriau su Vulkanu?

Įjungę Vulkan, gerbėjai gali tikėtis, kad Valheimas bus daug sklandesnis. Žaidimas neperžengia grafikos galimybių ribų, tačiau stilius yra skirtingas. Įjungus API, šie vaizdai taip pat gali pamatyti didžiulius patobulinimus.

Ar geriau žaisti Vulkano apgultį?

„Ubisoft“ siekia „Vulkan“ dėl savo geresnio našumo, palyginti su dabartine žaidimo API „DirectX 11“. Daugumoje aparatinės įrangos sąrankų „Siege“ turėtų veikti šiek tiek sklandžiau naudojant „Vulkan“. Vidutiniškai siekiu 135–144 kadrų per sekundę, atvaizduodamas 1080p savo RTX2060 ir Ryzen 5 2600, tai yra didelis patobulinimas, palyginti su 90–100 vidurkiu naudojant „DirectX 11“.

Kokie žaidimai naudoja „Vulkan“?

Bendras žaidimų skaičius: 114

ŽaidimasProgramuotojasPirmas leidimas
Detroitas: tapk žmogumiKvantinė svajonė2019 m. gruodžio 12 d
Doom (1993)Id programinė įranga1993 m. gruodžio 10 d
Doom (2016 m.)Id programinė įranga, tam tikras ryšys, „Bethesda Game Studios Dallas“, „Bethesda Game Studios Austin“2016 m. gegužės 13 d
Doom 64„Midway Games“, „ID“ programinė įranga, „Nightdive Studios“.2020 m. kovo 20 d

Kas naudoja Vulkan?

„Vulkan“ yra 3D grafikos API tipas, kurį sukūrė „Khronos Group“. Šiai grupei priklauso kelios pirmaujančios pramonės įmonės, tokios kaip Apple, AMD, Epic Games, Intel, Google, Valve ir Nvidia.

Ar GTA 5 naudoja Vulkan?

GTA:V nepalaikys Vulkan.

Ar turėčiau naudoti „directx 12“ ar „Vulkan“?

Galiausiai, jei norite bet kokio kelių platformų palaikymo, tada „Vulkan“ yra geresnis. Su DX12 įstrigo palyginti naujos „Windows“ versijos (ir „Xbox“, jei tai jums rūpi), o „Vulkan“ taip pat gali dirbti keliose OS platformose ir mobiliuosiuose įrenginiuose.

Ar DX12 atrodo geriau nei Vulkan?

Vizualiai nėra skirtumo tarp „Vulkan“ ir „DirectX 12“. Remiantis anksčiausiais etalonais, gautais iš grotuvų, „Vulkan“ siūlo šiek tiek didesnį vidutinį kadrų dažnį (< 5 %), o „DirectX 12“ siūlo šiek tiek sklandesnę patirtį (ypač naudojant NVIDIA vaizdo plokštes). .

Ar „Vulkan“ greitesnis už DX12?

Vulkan vs dx12 apgultis Su Vulkan padidinimas iki mažiausiai 1 %, o tai reiškia, kad bendras našumas yra mažesnis, palyginti su DirectX vienuolika, todėl naudojant Vulkan žaidimas turėtų būti sklandesnis.

Ar „Vulkan API“ mirė?

„Vulkan API“ iš pradžių buvo vadinama „Kitos kartos OpenGL iniciatyva“ arba „OpenGL next“, tačiau šių pavadinimų naudojimas buvo nutrauktas, kai buvo paskelbta apie Vulkan…. Vulkan (API)

Originalus autorius (-ai)AMD, DICE (originalus Mantle dizainas)
Pradinis išleidimas2016 m. vasario 16 d
Stabilus išleidimas1.2.177 (2021 m. balandžio 25 d.) [±]

Ar „OpenGL“ mirė 2020 m.?

OpenGL nemirs. Taip, „Vulkan“ turi daugiau funkcijų ir yra greitesnis už „OpenGL“, bet ne visi nori naudoti žemo lygio API. Kaip analogiją pagalvokite apie C++ ir Python. C++ yra daug greitesnis ir turi daugiau funkcijų, bet žemo lygio (kaip Vulkan).

Ar „DirectX“ miręs?

„DirectX“ toliau kuriama ir šiandien išlieka pagrindine žaidimų technologija, net ir su naujesne žemo lygio konkurencija, pavyzdžiui, „Vulkan“ ir „Metal“. Engstromas mirė gruodžio 1 dieną nuo komplikacijų po neseniai patirtos traumos. Nepaisant jo mirties, jo žaidimą keičiantis palikimas išliks.

Kuri grafikos API yra geriausia?

Šios 3D kompiuterinės grafikos API yra ypač populiarios:

  • Direct3D (DirectX poaibis)
  • Sklandykite.
  • Mantiją sukūrė AMD.
  • Metalas, sukurtas Apple.
  • OpenGL ir OpenGL šešėliavimo kalba.
  • OpenGL ES 3D API įterptiesiems įrenginiams.
  • „QuickDraw 3D“, kurią „Apple Computer“ sukūrė nuo 1995 m., buvo atsisakyta 1998 m.
  • RenderMan.

Rekomenduojama

Ar „Crackstreams“ buvo uždarytas?
2022
Ar MC komandų centras yra saugus?
2022
Ar Taliesinas palieka svarbų vaidmenį?
2022